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GDCE 2012:Game Insight 的 Darya Trushkina 表示 PVP 是让用户盈利的最佳方式

时间:2024-08-05   访问量:1198

正如一些聪明的评论员(咳咳)最近指出的那样,玩家对战机制在移动社交领域越来越受欢迎。

俄罗斯出版商 Game Insight 以其休闲游戏而闻名,尤其是 Android 上的游戏。

然而,尽管其免费隐藏物品游戏《神秘大厦》(已产生超过 100 万美元的收入)等游戏取得了成功,但该公司在 PVP 方面仍投入了巨额资金。

该公司最大的希望是跨平台免费 MMORPG《龙之永恒》,该游戏目前在网络上处于封闭测试阶段,并且将支持原生 iOS 和 Android 版本。

该公司业务开发副总裁 Darya Trushkina 在 GDC Europe 大会上发表演讲,谈论了这个话题,题为“跨平台移动游戏开发:是什么、为什么以及要花多少钱”。

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“用户体验是未来收入的基础”,Trushkina 解释了为什么 Game Insight 花了两年时间并有大约 100 名开发人员致力于开发该游戏。

“PVP 的 ARPU 比休闲游戏高得多。PVP 是让用户盈利的最佳方式,而 MMORPG 是实现 PVP 的最佳方式,”她补充道。

尽管 Game Insight 表示封闭测试版取得了“惊人的成绩”,但仍不确定该游戏的全球表现是否能达到其希望的水平。

GDCE 2012:Game Insight 的 Darya Trushkina 表示 PVP 是让用户盈利的最佳方式

“留存率令人难以置信。活跃用户群非常惊人。但这些游戏非常昂贵。我们本来可以用这个预算制作 10 款休闲游戏,”Trushkina 说道。

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